転勤で6月から日本に戻ってきました。
ただし名古屋です。


(おまけ)
GP京都は初日6-3、2日目1-2ドロップでした。
GPクアラルンプール行きます。

先々週、先週と土日マジック出来ず
今週も出来なさそう(白目)

そんな感じでモヤモヤしてる間にプロプレイヤー様がマルドゥグリーンを進化してくださったぞい!
(httピー://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2593)


でも環境の変わり目の今更で月光の4枚目とか光輝の4枚目を買いたくないから改悪するよ!
自分への備忘録(来週には変わってそう)


4《森の代言者/Sylvan Advocate(OGW)》
3《棲み家の防御者/Den Protector(DTK)》
4《包囲サイ/Siege Rhino(KTK)》
4《ゴブリンの闇住まい/Goblin Dark-Dwellers(OGW)》

4《焦熱の衝動/Fiery Impulse(ORI)》
2《精神背信/Transgress the Mind(BFZ)》
3《神聖なる月光/Hallowed Moonlight(ORI)》
4《はじける破滅/Crackling Doom(KTK)》
4《アブザンの魔除け/Abzan Charm(KTK)》
1《ムラーサの胎動/Pulse of Murasa(OGW)》
1《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller(OGW)》

土地26


3《強迫/Duress(M14)》
1《精神背信/Transgress the Mind(BFZ)》
3《焙り焼き/Roast(DTK)》
1《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
3《光輝の炎/Radiant Flames(BFZ)》
1《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller(OGW)》
1《骨読み/Read the Bones(THS)》
1《僧院の導師/Monastery Mentor(FRF)》
1《棲み家の防御者/Den Protector(DTK)》


対ラリー
IN 3強迫、3焙り、1切断、3光輝
OUT 4破滅、4魔除け、1胎動、1代言者

対バントCOCO
IN 3焙り、1切断、3光輝
OUT 4破滅、1胎動、1代言者、1闇住まい

対アブザンアグロ
IN 1背信、3焙り、1切断、1導師、1防御者
OUT 4焦熱、3月光

対マルドゥグリーン
IN 3強迫、1背信、3焙り、1切断、1防御者、1チャンドラ
OUT 4焦熱、3月光、3代言者

対赤緑ランプ
IN 3強迫、1背信、1導師、1防御者、1チャンドラ
OUT 4焦熱、3月光

対ジェスカイ(ドラゴン)
IN 3強迫、1切断、1導師、1防御者、1チャンドラ
OUT 3月光、4代言者

対アタルカレッド
IN 3焙り、1切断、3光輝、3強迫
OUT 2背信、3月光、4魔除け、1チャンドラ

対エスパーコン
IN 3強迫、1背信、1骨読み、1導師、1防御者、1チャンドラ
OUT 4焦熱、3月光、1破滅




週末に向けての備忘録
忙しい仕事からの現実逃避には脳内デッキ構築が一番!!


4《森の代言者/Sylvan Advocate(OGW)》
1《棲み家の防御者/Den Protector(DTK)》
1《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet(OGW)》
4《包囲サイ/Siege Rhino(KTK)》
3《ゴブリンの闇住まい/Goblin Dark-Dwellers(OGW)》

4《絹包み/Silkwrap(DTK)》
2《焙り焼き/Roast(DTK)》
2《精神背信/Transgress the Mind(BFZ)》
4《はじける破滅/Crackling Doom(KTK)》
3《アブザンの魔除け/Abzan Charm(KTK)》
2《苦い真理/Painful Truths(BFZ)》
1《コラガンの命令/Kolaghan’s Command(DTK)》
1《光輝の炎/Radiant Flames(BFZ)》
1《衰滅/Languish(ORI)》
1《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller(OGW)》

4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(KTK)》
3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(KTK)》
1《燃えがらの林間地/Cinder Glade(BFZ)》
2《燻る湿地/Smoldering Marsh(BFZ)》
2《梢の眺望/Canopy Vista(BFZ)》
4《乱脈な気孔/Shambling Vent(BFZ)》
1《鋭い突端/Needle Spires(OGW)》
1《風切る泥沼/Hissing Quagmire(OGW)》
1《山/Mountain(RTR)》
1《沼/Swamp(RTR)》
1《平地/Plains(RTR)》
1《森/Forest(RTR)》

2《神聖なる月光/Hallowed Moonlight(ORI)》
3《強迫/Duress(M14)》
2《正義のうねり/Surge of Righteousness(DTK)》
1《光輝の炎/Radiant Flames(BFZ)》
1《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet(OGW)》
1《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost(KTK)》
1《破滅の道/Ruinous Path(BFZ)》
1《ムラーサの胎動/Pulse of Murasa(OGW)》
1《アブザンの魔除け/Abzan Charm(KTK)》
1《無限の抹消/Infinite Obliteration(ORI)》
1《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller(OGW)》

土地構成難しすぎ
上記で額面上、緑16:黒16:赤16:白15


対4Cラリー
IN 2月光、1光輝、1カリタス、1アナフェンザ、1抹消、1チャンドラ、1強迫
OUT 4はじけ破滅、3魔除け、1ゴブリン

横に並ぶので破滅、除去先がほぼないので魔除けを外す。ついでにゴブリン減らす


対バントカンパニー
IN 1光輝、1カリタス、1アナフェンザ、1魔除け、1チャンドラ、1強迫
OUT 4はじけ破滅、2真理

逆にパワー3多いので魔除け増量。殴ってくる相手なので真理減
範囲は落ちるけど、月光も居れるべきなのかな?


対エルドラージランプ
IN 3強迫、1抹消、1魔除け、1アナフェンザ、1カリタス
OUT 4絹包み、1光輝、1衰滅、1チャンドラ

難題を除去できるので絹包みより炙り焼きを優先
相手のマナが揃う前に殴りきりたいので生物増し増し


対ダークジェスカイ(カマキリ、雷破)
IN 3強迫、1チャンドラ、2うねり、1魔除け
OUT 2炙り、1光輝、1衰滅、1カリタス、2代言者

単除去連打からのサイ&ゴブリン&チャンドラでマウントプラン

対ダークジェスカイ(メンター)
IN 3強迫、1チャンドラ、1光輝
OUT 2炙り、1カリタス、2代言者

同じく


対マルドゥグリーン
IN 3強迫、1魔除け、1ムラーサ、1抹消、1チャンドラ
OUT 4絹包み、1光輝、1衰滅、1カリタス

大味


対アブザンアグロ
IN 1魔除け、1道
OUT 1光輝、1衰滅

あやしいその1

対赤黒ドラゴン
IN 2せうねり、1魔除け、1強迫
OUT 2炙り、1命令、1絹包み

あやしいその2

対鱗
IN 1光輝、1道、1魔除け、1チャンドラ
OUT 2真理、1命令、1代言者

対エスパーコン
IN 3強迫、1魔除け、1ムラーサ、1道、1チャンドラ、1アナフェンザ
OUT 2炙り、1光輝、1衰滅、4はじけ破滅


ちなみに今週末はマレーシアでPPTQなし


お久しぶりです。
生きてます。

昨年後半は全然マジックできませんでしたが、
OGWプレリぐらいからスタン復帰しました。

んで直近PPTQ3連戦でそこそこ勝てたので自分への備忘録的なあれ


デッキはマルドゥグリーン

)PPTQその1(2016/02/20)

4《魂火の大導師/Soulfire Grand Master(FRF)》
2《棲み家の防御者/Den Protector(DTK)》
4《包囲サイ/Siege Rhino(KTK)》
1《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet(OGW)》
3《ゴブリンの闇住まい/Goblin Dark-Dwellers(OGW)》

4《焦熱の衝動/Fiery Impulse(ORI)》
2《焙り焼き/Roast(DTK)》
4《はじける破滅/Crackling Doom(KTK)》
3《アブザンの魔除け/Abzan Charm(KTK)》
2《コラガンの命令/Kolaghan’s Command(DTK)》
2《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
3《苦い真理/Painful Truths(BFZ)》

4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(KTK)》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(KTK)》
2《燃えがらの林間地/Cinder Glade(BFZ)》
2《燻る湿地/Smoldering Marsh(BFZ)》
1《梢の眺望/Canopy Vista(BFZ)》
3《乱脈な気孔/Shambling Vent(BFZ)》
2《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost(KTK)》
1《山/Mountain(RTR)》
1《沼/Swamp(RTR)》
1《平地/Plains(RTR)》
1《森/Forest(RTR)》

3《神聖なる月光/Hallowed Moonlight(ORI)》
2《強迫/Duress(M14)》
2《精神背信/Transgress the Mind(BFZ)》
3《自傷疵/Self-Inflicted Wound(DTK)》
2《光輝の炎/Radiant Flames(BFZ)》
1《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost(KTK)》
1《完全なる終わり/Utter End(KTK)》
1《無限の抹消/Infinite Obliteration(ORI)》

骨読みより苦い真理派
基本的にゴブリンは除去を使いまわしてるし……

環境スタートは純正マルドゥ使っていて、結局マルドゥグリーンは対人経験なしで突貫する事に
仕事が忙しいのが悪いんや!

参加者33人の6回戦

R1 わすれた WW
R2 ティムール果敢 LWW
R3 赤黒ドラゴン WW
R4 バントカンパニー LWD
R5 ダークジェスカイ WW
R6 ID

4-0-2の1位抜け

QF ダークジェスカイ LWW
SF ダークジェスカイ WLL

2没

デッキパワーが高くて手札を右から左にプレイするだけで勝てました^^
QFは相手の手札1枚+ラストドローがコラガンじゃなきゃ勝ちの盤面だったけど持たれてて負け
(コラガンがシューって><。)

優勝はR3で当たった赤黒ドラゴンの方
環境として飛行が強いので赤黒ドラゴンとジェスカイが増えだしてる気がした


)PPTQその2(2016/02/27)

4《魂火の大導師/Soulfire Grand Master(FRF)》
4《包囲サイ/Siege Rhino(KTK)》
1《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet(OGW)》
3《ゴブリンの闇住まい/Goblin Dark-Dwellers(OGW)》

4《焦熱の衝動/Fiery Impulse(ORI)》
2《焙り焼き/Roast(DTK)》
2《精神背信/Transgress the Mind(BFZ)》
4《はじける破滅/Crackling Doom(KTK)》
3《アブザンの魔除け/Abzan Charm(KTK)》
2《コラガンの命令/Kolaghan’s Command(DTK)》
2《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
2《苦い真理/Painful Truths(BFZ)》
1《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller(OGW)》

4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(KTK)》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(KTK)》
2《燃えがらの林間地/Cinder Glade(BFZ)》
2《燻る湿地/Smoldering Marsh(BFZ)》
1《梢の眺望/Canopy Vista(BFZ)》
3《乱脈な気孔/Shambling Vent(BFZ)》
2《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost(KTK)》
1《山/Mountain(RTR)》
1《沼/Swamp(RTR)》
1《平地/Plains(RTR)》
1《森/Forest(RTR)》

3《神聖なる月光/Hallowed Moonlight(ORI)》
2《強迫/Duress(M14)》
2《正義のうねり/Surge of Righteousness(DTK)》
2《光輝の炎/Radiant Flames(BFZ)》
1《骨読み/Read the Bones(ORI)》
1《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost(KTK)》
1《完全なる終わり/Utter End(KTK)》
1《破滅の道/Ruinous Path(BFZ)》
1《無限の抹消/Infinite Obliteration(ORI)》
1《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller(OGW)》

能動的に2ターン目に動きたくて防御者を精神背信へ
前週のRPTQでマツモトAさんのカリタス・チャンドララインが強そうだったのでチャンドラIN
ジェスカイやRBドラゴン等、序盤から殴ってくるデッキが増えてる気がしたので苦い真理を減らし、再度の自傷疵も正義のうねりへ交換してみました

またしても平日忙しくてお試し対戦なし

参加者68人の7回戦

R1 GRエルドラージランプ WW
R2 バントカンパニー LWW
R3 マルドゥグリーン LWL
R4 ダークジェスカイ WW
R5 GRエルドラージランプ LWW
R6 赤黒ドラゴン LL
R7 バントカンパニー WW

5-2のオポトップで7位抜け

QF BRtUドラゴン WW
SF エスパーコントロール WLL

2没

上位で引き分けが大量発生したおかげで2敗でも滑り込めたのは只々ラッキー
最後は1番相手にしたくないドコントロールにナーセット奥義とジェイス奥義を喰らって負け

ちなみに優勝はR6で当たった赤黒ドラゴンの方
やはり飛行が増えてるなぁという印象。それと環境にタフネス3が増えていて焦熱の衝動が弱く感じだした。

そこでRPTQトロントを抜けたカイルさん版のマルドゥグリーンを試してみる事に


)PPTQその3(2016/02/28)

3《森の代言者/Sylvan Advocate(OGW)》
1《棲み家の防御者/Den Protector(DTK)》
2《不毛の地の絞殺者/Wasteland Strangler(BFZ)》
4《包囲サイ/Siege Rhino(KTK)》
4《ゴブリンの闇住まい/Goblin Dark-Dwellers(OGW)》

4《絹包み/Silkwrap(DTK)》
2《焙り焼き/Roast(DTK)》
3《精神背信/Transgress the Mind(BFZ)》
4《はじける破滅/Crackling Doom(KTK)》
3《アブザンの魔除け/Abzan Charm(KTK)》
3《苦い真理/Painful Truths(BFZ)》
1《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller(OGW)》

4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(KTK)》
3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(KTK)》
1《燃えがらの林間地/Cinder Glade(BFZ)》
2《燻る湿地/Smoldering Marsh(BFZ)》
2《梢の眺望/Canopy Vista(BFZ)》
4《乱脈な気孔/Shambling Vent(BFZ)》
1《鋭い突端/Needle Spires(OGW)》
1《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost(KTK)》
1《山/Mountain(RTR)》
1《沼/Swamp(RTR)》
1《平地/Plains(RTR)》
1《森/Forest(RTR)》

2《神聖なる月光/Hallowed Moonlight(ORI)》
2《強迫/Duress(M14)》
3《正義のうねり/Surge of Righteousness(DTK)》
2《光輝の炎/Radiant Flames(BFZ)》
1《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet(OGW)》
1《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost(KTK)》
1《破滅の道/Ruinous Path(BFZ)》
1《無限の抹消/Infinite Obliteration(ORI)》
1《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller(OGW)》

(元デッキは監視者さんのサイトttp://mtgoversears.com/post-2894/より)

森の代言者と鋭い突端がそれぞれ1枚足りなかった。
代言者4枚目は防御者へ、突端2枚目はマルドゥ土地へ変更
さらにマルドゥ土地で黒マナ分が増えたので沼を1枚GWフェッチへ変更して2ターン目代言者をよりスムーズに出せるようにしてみた
サイドボードはマレーシア仕様

参加者33人の6回戦

R1 ダークジェスカイ LWL
R2 マルドゥグリーン WW
R3 グリクシスドラゴン WLL
R4 相手ドロップ WW
R5 赤黒ドラゴン WW

3-2の9位
まぁ初戦負けだし惜しくもなんともない

魂火から代言者へ変更して相手の2点火力を腐らせたゲームもあったけど、魂火によるライフゲインがなくなってダメージレースを制されたゲームもあった。
土地6枚以降で代言者が一度も戦場に降り立たなかったのでパワーアップ後の強さはわからず
絞殺者は強い相手に当たらず、さらに追放なし状態で手札に溜まってモジモジしてた
あと後半固め引くと弱いから精神背信3枚は多すぎかな


と、ここまで書いてて週末のGPトップ8にマルドゥグリーンが!

1 Den Protector
3 Sylvan Advocate
1 Kalitas, Traitor of Ghet
4 Siege Rhino
3 Goblin Dark-Dwellers

3 Fiery Impulse
2 Roast
2 Transgress the Mind
2 Abzan Charm
4 Crackling Doom
1 Kolaghan’s Command
1 Pulse of Murasa
1 Radiant Flames
2 Read the Bones
1 Ruinous Path
1 Languish
1 Murderous Cut
1 Chandra, Flamecaller

4 Bloodstained Mire
1 Canopy Vista
2 Cinder Glade
1 Forest
1 Mountain
1 Nomad Outpost
1 Plains
4 Shambling Vent
2 Smoldering Marsh
2 Swamp
3 Windswept Heath
4 Wooded Foothills

2 Duress
3 Hallowed Moonlight
1 Transgress the Mind
2 Anafenza, the Foremost
1 Infinite Obliteration
1 Kolaghan’s Command
1 Radiant Flames
1 Tainted Remedy
1 Virulent Plague
1 Pia and Kiran Nalaar
1 Chandra, Flamecaller

横に並べるデッキが増えているからか、メインから光輝の炎と衰滅
その他の1枚差しシリーズが少し怪しい気がするけど、このデッキから再出発してみます。

そういえば

2015年7月2日 ゲーム

GPシンガポールは0回戦で敗北しました


平日店舗モダンに参加
デッキは先週見つけてから気になってたヤンパイ型双子

2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer(M12)》
3《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(M14)》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
2《やっかい児/Pestermite(LRW)》
4《詐欺師の総督/Deceiver Exarch(NPH)》

4《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》
4《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
2《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
2《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
2《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》
1《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
4《差し戻し/Remand(RAV)》
4《欠片の双子/Splinter Twin(ROE)》

4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
3《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
3《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
4《島/Island》
1《山/Mountain》
2《変わり谷/Mutavault(M14)》

2《摩耗+損耗/Wear+Tear(DGM)》
2《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
2《血染めの月/Blood Moon(9ED)》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
1《払拭/Dispel(RTR)》
1《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》
2《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》

ツイッタで娘者からおススメしないとの遠隔リプを頂戴したけど、とりあえず自分で試して判断しようかなと

参加者12人4回戦

1回戦 タルモ双子(後手)WW
G1(7/7) 手札に回答がなくて双子ブッパされると常に負ける状況だったけど持ってるフリをしながらダメージレースを挑み、総督タップと瞬唱稲妻で押し切って勝ち
G2(7/7) お互い牽制しあっての消耗戦。絡みつきを構えながらラバマンサーでダメージレースを優位に進めて勝ち


2回戦 白黒トークン(後手)LL
G1(7/7) 囲いで双子を抜かれた後に赤白剣が着地してダメージレース崩壊負け
G2(6/7) 囲いと審問で手札スカスカにされた後トークンを横に並べられて負け

3回戦 アブザン(後手)LL
G1(6/7) 囲いと審問で手札スカスカになったる間にタルモと軟泥に殴られ続けて負け
G2(7/7) マナスクリューしてる間に相手の盤面ができあがってしまい負け

4回戦 アブザン(先手)WLD
G1(7/7) ヤンパイに除去とマナを使わせてから双子で勝ち
G2(7/7) 消耗しきった後の相手のタルモ連打に対応できなくて負け
G3(7/7) G2で時間使いすぎて時間切れ

結果1-2-1

ヤンパイを3枚に減らした事もあってそもそも引かず判断に困る
でもアブザンがサイド後に入れてきたゴルガリ魔除けがガン刺さりしたのはマイナス要因。それとトークン出したいから3マナまで待つ展開も多くて瞬唱も含めて3マナ域の多さも気になった
総括すると今後使い続けたいとは思わない(娘者の意見を素直に聞いておけばよかった)

金土は会社の送別会+送別ゴルフの為マジックできず
多分日曜の店舗大会に行きます


最後に現状試したい双子

その1コンボ重視型双子

3《呪文滑り/Spellskite(NPH)》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
3《やっかい児/Pestermite(LRW)》
4《詐欺師の総督/Deceiver Exarch(NPH)》
2《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》

4《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》
4《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
2《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1《ミジウムの外皮/Mizzium Skin(RTR)》
4《差し戻し/Remand(RAV)》
4《欠片の双子/Splinter Twin(ROE)》

4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
3《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
4《島/Island》
1《山/Mountain》
1《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge(CHK)》
2《僻地の灯台/Desolate Lighthouse(AVR)》

2《摩耗+損耗/Wear+Tear(DGM)》
2《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
2《血染めの月/Blood Moon(9ED)》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
1《払拭/Dispel(RTR)》
1《否認/Negate(M13)》
2《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》

バーン、親和、アブザンといった現トップメタ相手にはダメージ勝ちが期待できないので、ディックマン以前のコンボ優先型に戻した形。三原さんの離反者双子はメインで動かないといけないのが少し好きじゃないので後回ししてます。
(呪文滑り2枚しか持ってないけどMM2発売で少し安くなる事期待(^q^))


その2 グリクシス双子

4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
2《やっかい児/Pestermite(LRW)》
4《詐欺師の総督/Deceiver Exarch(NPH)》
2《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang(FRF)》

4《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》
4《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
2《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
2《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
1《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
2《終止/Terminate(ARB)》
4《差し戻し/Remand(RAV)》
1《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
4《欠片の双子/Splinter Twin(ROE)》
1《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》

4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
3《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
1《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
1《湿った墓/Watery Grave(GTC)》
3《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
4《島/Island》
1《山/Mountain》
1《沼/Swamp》
1《僻地の灯台/Desolate Lighthouse(AVR)》

2《コラガンの命令/Kolaghan’s Command》
2《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
2《血染めの月/Blood Moon(9ED)》
1《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
3《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
1《払拭/Dispel(RTR)》
2《呪文滑り/Spellskite(NPH)》

ポッと出て来てすぐに消えると思ってたグリクシス双子
案外生き残っているので使い心地を知っておきたい


どうやらその4へ
平日モダンから脳内微調整して土曜日のGPTシンガポール参加
デッキは純正双子

2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer(M12)》
2《呪文滑り/Spellskite(NPH)》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
2《やっかい児/Pestermite(LRW)》
4《詐欺師の総督/Deceiver Exarch(NPH)》

4《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》
4《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
1《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》
1《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
1《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
2《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》
4《差し戻し/Remand(RAV)》
1《電解/Electrolyze(GPT)》
4《欠片の双子/Splinter Twin(ROE)》
1《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》

4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
3《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
3《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
5《島/Island》
1《山/Mountain》
1《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
1《僻地の灯台/Desolate Lighthouse(AVR)》

2《摩耗+損耗/Wear+Tear(DGM)》
2《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
2《血染めの月/Blood Moon(9ED)》
3《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
1《払拭/Dispel(RTR)》
2《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》
1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》

バーン、親和、双子同系に入れるならもうメインでいいじゃんと滑りを昇格
空いたサイド枠へは相性の悪いアブザン用に追加の誘惑蒔きとコンボやコントロール用で雑ヴェンディ

参加者24名の5回戦+シングル


1回戦 ストーム(先手)WLW
G1(7/7) ゴリラ経由で1ターン目に昇天設置されて驚いたけど、関係なく4キル
G2(7/6) 静電術師が殺せず先にコンボ回されて負け
G3(6/5) 相手がゴラリ素出しするような展開でまぁ勝ち

2回戦 バーン(後手)LL
G1(5/7) 粘っては見たもののダブマリ分足りなくて負け
G2(7/7) 機を見た援軍をプレイできたものの相手の大歓楽が殺せずにじわじわ削られて負け

バーンに勝つ為のt白じゃなかったんですかねぇ……

3回戦 感染(後手)WW
G1(7/4) 相手トリマリでまぁ勝ち
G2(7/7) 払拭で相手の巨森の蔦を弾きつつ5キル

4回戦 親和(先手)WW
G1(6/7) 必死に捌きながら耐え続けて双子トップして勝ち
G2(7/7) 後手双子1総督1瞬唱1セーラム2稲妻1土地1でキープしたらトップ強くて相手妨害しつつの5キル

墨蛾+頭蓋囲いに毒9受けた返しに地盤の際を引くなど全体的に引き強であった

5回戦 ID

4回戦目の親和が上当たりとオポ高いはずなのでリスクとらずにID
結果4位抜け

QF 4回戦の親和(先手)WW
G1(6/7) ラバマンさんが強くて勝ち
G2(7/7) 相手ミスったおかげで1対2取れてそのままマウント取り続けて勝ち 

SF 青白トロン(先手)LL
G1(6/7) 初太刀の双子を捌かれた後、次の準備に時間が掛かっている内に相手の盤面ができあがって負け
G2(7/7) 払拭に援護されて着地したトーパオーブが最後まで破壊できず、殴打頭蓋で追い詰めたものの負け

トーパオーブの可能性を忘れてて爆弾をサイドインしなかったミス。エリシュノーンと呪文滑り用に絡みつきを残しておけばいいやと思ってた

そんな感じで2没の助;;


デッキ分布は、
バーン5、親和4、双子3、アブザン2、グリクシスデルバー2、感染2、青白トロン1、タルモ双子1、死せる生双子1、ストーム1、エルフ1、RWコン1
トップ8は、
バーン3、親和2、双子2、青白コン1


ラバマンと絡みつきはやはり強くて好き
逆に絡みつきがあるから炎の切りつけの価値が下がったので呪文嵌め2枚目か払拭に代えた方がよさそう。メイン昇格した滑りはそこまで展開を阻害してないし、現状のメタだとダメージで勝つパターンは少ないからこのままで問題なし

デッキ分布の通り、お値段が安めで超強いバーンと親和が多いのは必然
しかしバーン対策をもっと厚く取るべきなのか否か問題(結局青白トロンに負けてますからね)

おおよそその3へ
来月からのPPTQの構築もモダンだし、スタンはしばらくお休みしてモダン頑張る(ほぼ脳内)

デッキはとりあえず双子
理由はタルモと親和の高額カードを持ってないからです^^

スタート地点
CFB、Paul CheonのURtG双子
(http://www.channelfireball.com/articles/updating-ur-splinter-twin/)

2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer(M12)》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
2《やっかい児/Pestermite(LRW)》
4《詐欺師の総督/Deceiver Exarch(NPH)》
1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》

4《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》
4《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
1《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》
1《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
1《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
1《払拭/Dispel(RTR)》
4《差し戻し/Remand(RAV)》
2《電解/Electrolyze(GPT)》
4《欠片の双子/Splinter Twin(ROE)》
2《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》

4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
3《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
3《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
5《島/Island》
1《山/Mountain》
1《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
1《僻地の灯台/Desolate Lighthouse(AVR)》

2《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》
1《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
1《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms(JOU)》
2《血染めの月/Blood Moon(9ED)》
1《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
2《呪文滑り/Spellskite(NPH)》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
1《否認/Negate(M13)》
1《払拭/Dispel(RTR)》



ここからGPで一定数いるであろうガハハバーンに負けたくなかったのでt緑からt白へ変更(および自分好みに)

2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer(M12)》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
2《やっかい児/Pestermite(LRW)》
4《詐欺師の総督/Deceiver Exarch(NPH)》

4《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》
4《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
1《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》
1《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
1《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
2《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》
4《差し戻し/Remand(RAV)》
2《電解/Electrolyze(GPT)》
4《欠片の双子/Splinter Twin(ROE)》
1《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
1《移し変え/Redirect(M13)》

4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
3《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
3《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
5《島/Island》
1《山/Mountain》
2《変わり谷/Mutavault(M14)》

2《摩耗+損耗/Wear+Tear(DGM)》
2《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
2《血染めの月/Blood Moon(9ED)》
2《呪文滑り/Spellskite(NPH)》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
1《払拭/Dispel(RTR)》
2《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》

こんな感じで平日店舗モダンへ
参加者15人の4回戦
内訳はジャンク2、バーン2、親和2、双子(づか)1、タルモ双子1、感染1、RGトロン1、UWトロン1、トリココン1、WBトークン1、不明1

1回戦 RGトロン(後手)WLL
G1(7/7) 初手にどちらも無かったはず総督と双子が吸い付いてきて4キル
G2(6/7) ウギンの目から呼び出される相手の滑り3体を摩耗摩耗瞬唱で除去するも双子が全然引けずにエムラクール召喚される。
提督やっかい児で2回いなして今引きの双子!
→相手唯一の色マナ土地から引き裂く流弾!!
→移し変えで隣の瞬唱に対象変更!!!
→幽霊街で森持って来られて自然の要求↓↓↓↓
で、エムラ止まらなくなって負け
G3(6/6) 月設置したものの相手の滑りを除去できずグダグダ。最終的に月破壊→エムラ召喚で負け

エムラを青命令でカウンターしようとしました(自戒)

2回戦 バイ

3回戦 親和(後手)WLW
G1(7/7) 相手から小粒生物しか出てこず、捌いてからの双子で勝ち
G2(6/6) 摩耗で1枚目の頭蓋囲いを破壊したら即2枚目が登場して負け。もしグラッジだったら……(^q^)
G3(7/7) 下手くそ過ぎて破壊不能土地ハサミ5/5パンチを1回喰らったけど、返しに3枚目の土地トップして摩耗損耗(対象ハサミとラベンジャー)で事なきを得る。相手の手札が空になったタイミングでやっかい児双子を決めて勝ち

グラッジと摩耗損耗のメリットデメリットがお互い主張してきおった

4回戦 感染(先手)WW
G1(5/5) お互いダブマリでグダグダ。5枚目の土地置いた返しの相手の殺る気プレイを墨蛾起動からクローサ→提督でタップ→フルタップ巨森の蔦→リマンドで制して、返しに双子で勝ち
G2(7/7) 相手1tギルラン&エルフ2t墨蛾&呪文滑り。3t目に土地を置かずにクローサの力をプレイしてきたので、滑りをスナッグでバウンスしてからエルフへ稲妻→使徒の祝福は持たれておらず除去できてハッピー!相手土地2枚で止まったので提督やっかい児でマナを縛りながら変わり谷込みで殴り続けて勝ち

はい2-1

バーン、ジャンク、双子に強いとの脳内判断から入れた《移し変え/Redirect(M13)》は評価できず
《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》は親和や感染およびサイド後の滑りに強くて評価アップ

t白への変更については《機を見た援軍/Timely Reinforcements(M12)》もバーンに当たらなかったので同上。ただ双子は親和に強いアーキタイプだからかグラッジが摩耗損耗に変わってもそこまで辛くはなかったのは好材料である

変わり谷はそこそこ。でも死に易いからやはり灯台か際が良い気がする


おそらくその2へ

********追記**********:*
SCGの双子漁ってたら楽しそうな双子があった

http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=84663
4《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(M14)》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
2《やっかい児/Pestermite(LRW)》
4《詐欺師の総督/Deceiver Exarch(NPH)》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
4《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》
4《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
2《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》
4《差し戻し/Remand(RAV)》
1《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
2《電解/Electrolyze(GPT)》
4《欠片の双子/Splinter Twin(ROE)》
8フェッチ
4《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
3《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
4《島/Island》
2《山/Mountain》

2《粉々/Smash to Smithereens(SHM)》
1《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
1《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms(JOU)》
2《血染めの月/Blood Moon(9ED)》
1《呪文滑り/Spellskite(NPH)》
2《払拭/Dispel(RTR)》
2《塩まき/Sowing Salt(UDS)》
2《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
2《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw(10E)》

ヤンパイ4枚積んだ双子
双子と赤青デルバーの中間みたいな感じか

サイドに5マナ域積みながら土地21とか自ら流弾積んでるとかツッコミたい処もあるけど、割と好みなのでイジって来週の平日モダンで使ってみたい

大会レポ編
久しぶりに勝てたしな。自己顕示欲!

デッキはエルフ

2《森/Forest》←JonAvonジャッジFoil
2《Bayou》
1《Tropical Island》
2《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》←From the Vault:Lands
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》←ジャッジFoil
3《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 ←ジャッジFoil
4《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
4《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4《遺産のドルイド/Heritage Druid》
4《エルフの幻想家/Elvish Visionary》←FNM Foil
4《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》
4《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
4《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》
2《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》←Foil
1《威厳の魔力/Regal Force》
1《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》←Foil
4《自然の秩序/Natural Order》←ジャッジFoil
4《垣間見る自然/Glimpse of Nature》

2《漁る軟泥/Scavenging Ooze》←プロモFoil
3《突然の衰微/Abrupt Decay》
3《思考囲い/Thoughtseize》←LWNサインド
3《白鳥の歌/Swan Song》
1《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
1《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
2《窒息/Choke》

デッキ選択の流れとしては周りにレガシー環境がないのでリアクションの多いデルバー系やミラクルなどをまず除外し、一人回しのできるコンボに狙いを定める。さらにそのコンボも失敗即死が嫌だったので(ミスする前提)、生物によるビートというセカンドプランも取れるエルフを選びました。スタン昇天やモダンストームみたいなガチャガチャコンボデッキがもともと好きだったというのもあります

まぁ初レガシーなんだしメタなんか考えずに使ってて楽しいデッキが一番

デッキは全てGP京都にジャッジ参加しているすーちゃんに丸借り
彼が本気を出した結果、デッキが超高額になっていて盗難がめっちゃ怖かったです



ブルーテーブルで参加

1回戦 バイ


2回戦 土地単(後手)WLL
G1(7/7) オーダービヒモスからのアタックに輪作からのGlacial Chasm(累加アップキーブ:2点ルースのダメージを軽減する土地)で躱されたけど、死儀礼が強くて勝ち
G2(7/7) 土地は壊せないし、20/20飛行も止められません
G3(6/7) チャリスX=1、抵抗の宝球、ローム不毛で草も生えない


3回戦 青白石鍛冶(先手)WLW
G1(7/7) 奇跡打たれる前にやらねばと横に並べてボコスカ殴って勝ち
G2(4/7) トリマリしてまー駄目。どうやら奇跡ではなかった模様
G3(7/7) 横に並べてボコスカ殴って勝ち


4回戦 RUBデルバー(先手)WW
G1(7/7) ヒムで手札のビヒモス落とされたけど、グリンパストップ&場の共生虫からある程度生物並べられて勝ち
G2(7/7) 忘却したけど勝ち


5回戦 カナスレ(先手)LWW
G1(7/7) デルバー2体に迅速に殴りきられる
G2(6/7) 軟泥でタルモを弱体化させながらダメージレースしかけられて勝ち
G3(7/6) 消耗戦の末に相手が土地多めに引いてて勝ち


6回戦 感染(先手)LL
G1(7/7) エルフ+共生虫でターンを稼ぎながら横に並べてたけど、先にバーサク引かれて負け
G2(6/7) おば賛美2体とペンデルヘイブンの力を借りた墨蛾に3パンされて負け

4-2の崖になった

7回戦 エスパー石鍛冶(先手)WW
G1(7/6) 横にに並べてボコスカ殴って勝ち
G2(7/7) 生物2体の場からオーダー撃ったら通してくれたのでルーリクサー着地させて勝ち


8回戦 ANT(先手)LWW
G1(7/6) 先手4キルだったけど後手3キルされて負け
G2(7/7) 相手が後手1ターン目からストーム数えだして死を覚悟するも、なんと不発!相手がリカバリーする前にルーリクサーが着地して勝ち
G3(6/7) 1ターン目から白鳥の歌を構えながら動く。先手4ターン目に相手が冥府の教示者で儀式を追加しつつマナ加速して、黒5マナ残しの炎の中の過去。フェッチからトロピー持ってきて白鳥の歌でカウンターしたらターンを返してくれたので白鳥トークンに殴りきられる前にルーリクサー着地させて勝ち

試合後に相手のお仲間から指摘されたところによると炎の中の過去を撃った時点で手札に苦悶の触手があり、白鳥の歌によってストーム8になっていたので触手撃って2/2鳥トークンで殴れば勝っていたそうな。
G2といい、完全に棚ボタ勝利


9回戦 デスタクtネメシス(先手)WW
G1(7/6) コンボが回りだしたけどビヒモス能力スタック除去を警戒して無駄にエルフ並べてから殴って勝ち
G2(7/7) めちゃめちゃな膠着戦の末にネメシスと死儀礼能力のライフレース。相手の赤青剣をオーダーからの再利用の賢者で破壊したり、除去を共生虫で避けたりしながらどうにか先に削りきって勝ち


7-2で初日抜け!
5GP目(08神戸、13シンガポール、14クアラルンプール、14神戸、15京都)でやっと2日目に行けて嬉しい


んで2日目


10回戦 UBGデルバー(後手)WLL
G1(7/7) 生物並べてポコポコ殴り続けて、最後にオーダー通せてドーン
G2(6/7) 初手から生物が増えずに手札がグリンパスとオーダーに埋め尽くされて負け
G3(6/7) 素でトロピーを引いてしまい、自分の窒息に溺れる。なお相手は死儀礼2枚出して問題なかった模様


11回戦 土地単(先手)LL
G1(7/7) 相手1ターン目マナ結合→演劇の舞台と暗黒の深部が出てきて負け
G2(7/7) グリンパスが引けず、罰する火をぐるぐるされて負け

7-4で早速目無しに

12回戦 ジャンド(先手)WLW
G1(7/7) 相手の単除去以上に生物横に並べて勝ち
G2(7/7) 軟泥を5/5に育てつつ殴って勝ったと思ったらラストターンにミリーの悪知恵からリリアナに辿りつかれて除去される。その後こちらが1/1ばかり引いてる間にタルモ2体出てきて負け
G3(7/7) クウィリーオン→緑太陽東屋から先手3t目オーダーでルーリクサー降臨。勝ったと思ったら相手が都合12点ルースの毒の濁流で除去。しかし幸運な事にトップからグリンパス引けたので横に展開し直して殴って勝ち


13回戦 UBGデルバー(後手)WW
G1(7/7) 相手がwill使い切った後にコンボ回ってビヒモスどーん
G2(7/6) 相手がwill使い切った後にコンボ回ってビヒモスどーん


14回戦 食物連鎖(先手)WLW
G1(7/7) コンボ回ってビヒモスどーん
G2(7/7) 食物連鎖の無限マナから全バウンスされて負け
G3(7/7) 囲いで食物連鎖落として先に殴り切った

崖から踏ん張っての賞金バブルマッチ。オポ低くてIDはできない

15回戦 エスパー石鍛冶@ひらこうさん(先手)LL
G1(6/7) オーダーを4枚引いたけどその全てを対処されて(囲い、ヴェンディ、will×2)、手数が足らず負け
G2(5/6) 途中軟泥のおかげで相手のライフ4までは詰めたけどダブマリと相手の除去で手数が足りず、十手と殴打頭蓋が機能しだして負け


トータル10-5で何もなし!徒労!!

とはいえ初の初日抜けをしたし、自分のレベルから考えればかなりの上振れ
そもそも2日間で相性5分以下であろうオムニテルにもミラクルにも当たっていないのは運良すぎである

逆に言えば、こんだけ運が良くても賞金取れないのが今のワイのレベルって事や

デッキ的な話をすると、サイドで一番強かったのはルーリクサー
サイド後は全除去ケアで生物を並べられないので毎回威厳の魔力と入れ替えてた気がする。同系をのぞくトップメタのほぼ全てに強いからメインで良かったかもしれない。逆にタシグルは1回もサイドインしなかった

レガシー自体はそれなりに楽しかったので、
また日本でレガシーGPが開催されるのならば(デッキを丸借りして)参加したいですね




GP京都に参加しました

出来事箇条書き。大会レポはまた後で

参加まで
・づか「デッキレンタルできるなら京都参加するわ」→すーちゃん「今参加するって言ったね?」
・練習環境皆無なので一人回しできるコンボにしよう→エルフ
・すーちゃんへの無理のない課金
・時刻表を調べて金曜深夜発を決めるも同日に会社の新年度飲み会がある事が判明
・重鎮組に擦り寄ってホテル確保
・マレーシアンピーポー「当日の朝着で会場に間に合うの!?」
 →づか「ノーマレーシアンタイム。イッツジャパニーズタイム!」
 →マレーシアン全員納得
・会社飲みで酔っ払い、半分寝ながら空港へ
・唯一の懸念事項だったマレーシア側の出発時刻も少し遅れただけで飛び立つ
・機内上映でバードマンやってたけど日本語字幕なくて断念。レゴムービーおもしろかった

土曜日
・土曜朝7:20関空着陸→8:10発の高速バスへ(京都駅八条口行き)
・高速バスが京都パルスプラザの脇を通過したwww
・そこからさらに15分バスに乗って、タクシーで踵を返して10:00会場着。腑に落ちない
・同ホテルの本戦組は全員ブルーで集合が楽ちん
・初戦が土地単。DDコンボに全く触れずに負けてさっそく帰りたくなる
・GP静岡優勝した嘘悔いに祝辞を述べる(8割煽り)
・スコアキーパーしていたすーちゃんを見かけるも、「喋りかけるな」との先制攻撃を喰らう
・ななペロ「XXXがXXXへ行った話をコメ欄にブチ込みたい」づか「やめてください(真顔)」
・づか「えっ、イデウエさん働いてるの!?」イデウエ「お前……俺に最後に会ったのが何年前だと思ってんだよ!」
・ちゃきのりは皆の帰る場所なんだ……
・マジックは理ではなく情のゲーム
・圧倒的幸運で初日7-2、初の2日目進出
・同ホテル組からはカナ師匠も通過
・先に離脱していた観光組と合流して、ホテル近くのお好み焼き屋どんぐりで食事。お好み焼きは食べてない
・づか「日本語が喋れるだけで幸せ!」
・XXX「づーかーは毎週会うとウザいから、今ぐらいのペースが丁度良い」
・XXX「こいつ天丼大好きだな!」
・XXX「ちゃきのりがこんなに喋るだなんて……」
・風呂入って就寝

日曜日
・カナ師匠、ライラックさんと共にタクシーで会場入り
・2日目2連敗でさっそく目無しに
・あの人が噂のXXXさんか……やっと顔を知る事ができたぞい
・オールカードロチェに参加したライラックさん(8番手)、皆が神話レアから入る中で初手2手目に究極の価格、新シディシをピックして廻りがざわつく
・4敗崖から耐えて10-4。賞金を懸けたバブルマッチへ
・ひらこうさんのエスパー石鍛冶に敗北。10-5徒労
・でもひらこうさんのフォローを手に入れたのは僥倖(アンダーマジック的な意味で)
・私は(他人の)海外転勤を応援しています。特にベトナムとかどう?
・同じく賞金バブルマッチだったカナ師匠は勝利。これが準ミスターと村人の差か
・無事決勝Foilロチェに駆け上がったライラックさんを見学
・カナ師匠がXXXしてXXXにXXXされた……
・観光組と合流して一旦ホテルへ
・観光組の購入したゲームがおもしろ杉内
・前日とは違う鉄板焼き屋へ。しゃべくり007で紹介されたというトマトのお好み焼きが旨かった
・XXX「づかに正論投げつけると何も話せなくなるから優しく見守ってあげて」
・ホテルに戻ってゲーム再開
・途中風呂に入ったけど、結局深夜2時半ぐらいまでプレイしてた。ちなみに1勝

月曜日
・朝7時起床
・7:40発高速バス→9:20関空着
・チェックインカウンターと手荷物検査場がめちゃめちゃ混んでて焦ったけど、ゲートが閉まる5分前に滑り込み
・7時間のフライトを経てマレーシアに戻る
・さらに1時間半タクシーに揺られて帰宅。疲労困憊

皆様お疲れ様でした


お久しぶりです。生きてます。
あれから幾重もの惨敗を重ねてきましたが、あまり思い出したくないので割愛。
そりゃ振り返る方が反省点も見えるだろうけど、メンタルの方が重要なのじゃ。


打って変わって先週末は龍紀伝のプレリに行ってきました。
3回参加して、

1回目コラガン箱からの赤黒で3-1

2回目オジュタイ箱からの青白で2-2

3回目コラガン箱からの赤黒で3-1

合計DTK8パック、KTK1パックげと
PWナーセットが欲しかったけど当たらず。当たった神話レアはコラガン、ドロモカ、白4マナ4/4ハゲ(+PWウギン)

ドラゴン祭りで除去も軽い呪文ばかりなのでデカブツ叩きつけゲーかと思いきや、意外と低マナ域生物が充実していたり、軽い大変異が各色にいたりしてテンポ寄りな印象に変わりました

特に赤3マナ3/2の殴った後の呪文を1マナ軽減するコモン生物が強かったです。
3/2殴る→ブロック指定前に軽除去で相手ブロッカー排除→余りマナで追加生物みたいな動きは脳汁ドバドバ。


さてプレリも終わり、2回目のPPTQシーズンと来月のGP京都
どこかで勝ちたい(ふんわり)



懲りずに行ってきました

デッキは脳内で巡り巡ってアブザンアグロ

4《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion(THS)》
4《ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer(KTK)》
3《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost(KTK)》
2《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)》
4《包囲サイ/Siege Rhino(KTK)》
3《風番いのロック/Wingmate Roc(KTK)》
1《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang(FRF)》

3《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
4《胆汁病/Bile Blight(BNG)》
2《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
1《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
3《勇敢な姿勢/Valorous Stance(FRF)》
1《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor(KTK)》

4《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel(KTK)》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(KTK)》
4《疾病の神殿/Temple of Malady(JOU)》
2《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
3《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(M15)》
3《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(M15)》
2《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》
1《平地/Plains(RTR)》
2《森/Forest(RTR)》

3《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》
1《命運の核心/Crux of Fate(FRF)》
2《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker(M15)》
1《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor(KTK)》
1《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
1《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost(KTK)》
2《自然に帰れ/Back to Nature(M15)》
1《再利用の賢者/Reclamation Sage(M15)》
1《狩人狩り/Hunt the Hunter(THS)》
1《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
1《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》

SCGの結果や先週のマレーシアPPTQトップ8(赤単2、RW2、RG2、その他2)を顧みてビートからコントロールまで万遍なくいそうな状況だったので丸いカードがないか考えていたところ、前環境初期のアブザンアグロにタマダさんが狩猟者を採用してGPトップ8に残っていた事を思い出し採用してみた。ビートには2/4ボディとライフゲイン、ミッドレンジとコントロールには土地引きすぎ死を回避が丸そう
役割が被っていたので勇敢な姿勢のみ採用してアブザン魔除けを解雇。アグロなら勇敢な姿勢の方が強いと思ったので
サイドボートの最後の1枚(対コントロール枠)を3枚目の狩猟者、骨読み、英雄の破滅で迷って最終的に英雄の破滅

参加者60人の6回戦+シングル

1回戦 エスパーミッドレンジ?(後手)LWL
G1(6/6) お互い手札を使い切った後に相手探索→エルズペスのムーブに対応できず負け
G2(6/7) 捌きあいからのトップ勝負でこちらのトップが強くて勝ち  
G3(7/7) マナフラ死。狩猟者引かなかった

コントロール寄りだけど、急報、探求者、ソリンも入ってた

2回戦 赤単バーン(先手)WLW
G1(7/7) ソリン先生のゲインが強くて勝ち
G2(7/7) 残ライフ2でギリギリ捌いて残り3ターン火力引かれなきゃ勝ちの状況になり、3ターン目に火力引かれて負け  
G3(7/7) 狩猟者でごりごりライフゲインして勝ち

狩猟者つんよー

3回戦 マルドゥミッドレンジ(先手)WLW
G1(5/6) 先手ダブマリの上赤包囲置かれたけど、トップが強くてなぜか勝てた
G2(7/7) エルズペスとサルカン並べられてペスから対応している間にサルカンに3回殴られ、残りをラブル2連で削られて負け
G3(7/7) 狩猟者で土地引き回避しつつ相手の手札の除去枚数以上に生物展開して勝ち

狩猟者つんよー

4回戦 アブザンミッドレンジ@テリー・ソー(後手)LWL
G1(7/7) メイン命運の核心、ウギンで盤面が壊滅して負け
G2(7/7) 相手緑マナが出ない色事故  
G3(7/7) 相手狩猟者と骨読み3枚から大量の除去が降ってきて負け

(相手の)狩猟者つんよー

2-2ドロップ
ソー兄はそのまま5-1トップ8からの3没まで駆け抜けていきました

トップ8デッキ分布はアブザンミッド2、アブザンアグロ3、緑単信心(緑包囲4)1、RGアグロ1、青白英雄1
決勝はアブザンミッドレンジ同系。やはり包囲サイが最強か


今回のデッキの感想としては、
・狩猟者の使い心地は良好。迅速に勝てるカードではないけどいぶし銀な感じ
・タシグルのプレイするタイミングが結構難しい。ただそこまで墓地が肥えるデッキではないので1枚で十分だと思う
・環境に結構破壊不能では防げない除去(アブザン魔除け、異端の輝き、完全なる終わり、ウギン、はじける破滅、胆汁病)があるので勇敢な姿勢の評価を少し下げ
・赤包囲、緑包囲、鞭などから自然に帰れ2枚、再利用の賢者1枚取ってたけど、自然に帰れを1枚減らしても良かった

デッキとしてはかなり好感触だっただけに勝ちきれず悔しい
微調整して来週も同じデッキで出ます

……とここまで書いたら週末のPTQ大阪を抜けたあんちゃんさんが素敵な記事を書いていた
http://www.happymtg.com/blog/yt20150202/
メインはこれでいこう


日曜のPPTQに向けて試運転
デッキはシディシ鞭

4《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(M15)》
4《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)》
1《苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction(JOU)》
4《血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant(KTK)》
2《奔流の精霊/Torrent Elemental(FRF)》
2《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang(FRF)》
3《女王スズメバチ/Hornet Queen(M15)》

4《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
3《胆汁病/Bile Blight(BNG)》
3《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm(KTK)》
3《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》

4《華やかな宮殿/Opulent Palace(KTK)》
2《疾病の神殿/Temple of Malady(JOU)》
2《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
4《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(M15)》
2《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(M15)》
2《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
2《森/Forest(RTR)》
2《沼/Swamp(THS)》
1《島/Island(THS)》
1《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》
1《進化する未開地/Evolving Wilds(M15)》

3《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》
3《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
2《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(KTK)》
1《否認/Negate(M13)》
2《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
1《命運の核心/Crux of Fate(FRF)》
1《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》
2《再利用の賢者/Reclamation Sage(M15)》

先週のPPTQの結果からRWやRG増えそうなので英雄の破滅を胆汁病に
またティムール隆盛やら緑包囲が増えそうだと思ったのでスゥルタイ魔除け


参加者15人4回戦

1回戦 バイ

2回戦 緑黒星座(先手)LL
G1(7/6) 魔除けを引けなくて開花の幻霊と鞭にアドを稼がれまくって負け
G2(5/7) 先手ダブマリながらアショクと除去で頑張って相手の残りライブラリ11枚までいったけど、やはり無理だった

3回戦 RWアグロ(先手)WW
G1(6/7) 捌いてからのスズメバチ連打で勝ち
G2(7/7) ほぼ同上  

4回戦 アブザンミッドレンジ(先手)WW
G1(6/6) 鞭とスズメバチが無双して勝ち
G2(7/7) 胆汁病全抜きしたら相手にライオン3体並べられて焦ったけど、相手が死ぬまで土地2ストップしてくれて勝ち

3-1で1パックとプロモげと
中から赤神話4/2が出てきてハッピー


タシグルは強いけど、なんだかんだで欲しいカードはもらえないからちょっと下方修正
奔流の精霊は押されてる時に壁役でしか出せなかったので評価保留

緑黒星座がゲロきつくて乗り換えたくなったけど、アブザンやRGの自然に帰れでパーンしちゃうんだよなぁ……


結局アブザンアグロに落ち着きそうな予感がしてきた
明日までもう少し考える


負けてきました
デッキは前環境のトップ、アブザンアグロ

4《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel(KTK)》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(KTK)》
3《疾病の神殿/Temple of Malady(JOU)》
3《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
3《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(M15)》
3《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(10E)》
2《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》
1《森/Forest(RTR)》
2《平地/Plains(RTR)》

4《ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer(KTK)》
4《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion(THS)》
3《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost(KTK)》
1《責め苦の伝令/Herald of Torment(BNG)》
4《包囲サイ/Siege Rhino(KTK)》
3《風番いのロック/Wingmate Roc(KTK)》

4《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
4《胆汁病/Bile Blight(BNG)》
1《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
3《勇敢な姿勢/Valorous Stance(FRF)》
2《アブザンの魔除け/Abzan Charm(KTK)》
2《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor(KTK)》

1《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
1《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
3《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》
1《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost(KTK)》
2《自然に帰れ/Back to Nature(M15)》
1《再利用の賢者/Reclamation Sage(M15)》
2《異端の輝き/Glare of Heresy(THS)》
2《狩人狩り/Hunt the Hunter(THS)》
2《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker(M15)》


土曜のPPTQを抜けたあきらパイセンの教えに従い、
PVが公開しているデッキから黒神話をソリンに替えて、勇敢な姿勢を増量

参加者44人の6回戦+トップ8

1回戦 青黒コン LL
2回戦 赤緑ビート WW
3回戦 ジェスカイ隆盛無限コンボ LWL
4回戦 マルドゥミッドレンジ LL
5回戦 マルドゥミッドレンジ LWW
6回戦 No Show WW

はい3-3の村人A
初戦の青黒コンは除去ハンドキープ負けと土地2ストップだが止むなしだけど、
その他は所々でミスをしてるのでダメダメ

トップ8は赤単2、赤白2、赤緑2、ジェスカイ隆盛コンボ1、不明1と真っ赤
会場全体としては青黒コンが思いのほか多かったけど誰も残らず

さて今週末はどんなデッキで出るべきか

仕事が忙しくてゲロ疲れてるけど、
マジックしたかったんで行ってきました


なんか日本ではジェスカイ箱が大人気で品薄だったらしいですね
マレーシアでは問題なくジェスカイが選べました^^



よ~し、パパ神話レアヒョイル引いちゃうぞ~~~


























……「見えざるものの熟達」



…………まぁ神話レアなんて早々引けるわけないわ



デッキはそのままジェスカイ
緑と黒の土地弱かったのでタッチなし

参加者12人の4回戦

1回戦 アブザンt赤(マルドゥ箱) WW
2回戦 アブザンt赤(アブザン箱) WW
3回戦 マルドゥ(マルドゥ箱) WW
4回戦 マルドゥt青(マルドゥ箱) WW

相手の事故にも助けられて1ゲームも落とさずの4-0優勝
10パックゲット!


……やっぱり神話レア引けない
一番お値段が高かったのはRGフェッチ、次いで黒ラスゴ

後の部は終了時間が微妙だったので気分よく勝ち逃げしときました
(真意:これ以上クソレア引きたくなかった)


来週は土日にPPTQ
どちらもスタンなんだけど、デッキどうしよう


GP静岡勢が羨ましくなったので行ってきました
お仕事が結構忙しく、新年初マジック

デッキはアブザンアグロ

4《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel(KTK)》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(KTK)》
4《疾病の神殿/Temple of Malady(JOU)》
2《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
3《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(M15)》
2《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(10E)》
2《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》
2《森/Forest(RTR)》
2《平地/Plains(RTR)》
3《ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer(KTK)》
4《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion(THS)》
3《荒野の後継者/Heir of the Wilds(KTK)》
3《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost(KTK)》
1《責め苦の伝令/Herald of Torment(BNG)》
4《包囲サイ/Siege Rhino(KTK)》
3《風番いのロック/Wingmate Roc(KTK)》
4《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
2《胆汁病/Bile Blight(BNG)》
2《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
4《アブザンの魔除け/Abzan Charm(KTK)》
2《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor(KTK)》

2《胆汁病/Bile Blight(BNG)》
1《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
3《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》
2《自然に帰れ/Back to Nature(M15)》
1《再利用の賢者/Reclamation Sage(M15)》
2《異端の輝き/Glare of Heresy(THS)》
1《狩人狩り/Hunt the Hunter(THS)》
2《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)》
1《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(LRW)》

メタ上のデッキのほとんどに対等以上で一番強いと思った
ただしマルドゥミッドレンジだけは勘弁な!!(3級フラグ建築)

いつもの様に脳内一人回しのみの対人経験ゼロ
マジック舐めてると毎回思ってるけど、仕事後に帰りついてから練習する気になれないのじゃ~


参加者49人の6回戦+トップ8


1回戦 アブザンアグロ(先手)LWD
G1(7/7) お互い捌きあってグダグダトップデッキ勝負になり、相手からロック鳥2連打されて負け
G2(7/7) お互いロック鳥を並べ合い、捌き合い、睨み合いから、相手の不用意アタックの返しに除去連打から一気に殴って勝ち
G3(7/7) 押されてる盤面で延長ターンに入る。相手のロック鳥が除去できず負ける寸前だったけど、最終ターンの責め苦トップによりライフ1残って引き分け

さっそく負けに等しい引き分けである


2回戦 アブザンアグロ(先手)WLW
G1(7/7) 先手の利で終止攻めて勝ち
G2(7/7) お互い捌きあって盤面まっさら手札なしからのグダグダトップデッキ勝負。相手のソリンからの2/2飛行が止められず負け 
G3(6/7) 相手土地3枚マナスクリューで勝ち

なんで引き分けゾーンに同系がいるんだよ!(自分棚上げ)


3回戦 アブザンアグロ(後手)WW
G1(7/7) 相手がタップイン祭りで展開が遅れ、先手後手が入れ替わって勝ち
G2(6/7) お互い2枚づつロック鳥を並べ合ったけど、相手が戦闘ミスってこちら有利の場になってそのまま押し切り  

上当たりつぶし美味しいです(^q^)


4回戦 ティムールミッドレンジ(後手)WW
G1(6/7) 相手の攻め手を全て除去してからサイ、ロック鳥で勝ち
G2(6/7) マナクリだと思ってた変異が表返ったらサグ。ワンパン喰らった後に生物並べたら相手が日和見して殴ってこなくなり場が膠着し、相手が多めに土地引いてる間にロック鳥2枚引いて勝ち
  

上当たりつぶし美味しいです(^q^)
3-0-1で残り2回戦どちらか勝てばトップ8や(2級フラグ建築)


5回戦 マルドゥミッドレンジ(後手)LL
G1(7/7) 2t目に囲いで覗いたら「繋ぎ止め、破滅、ラブル、突発、解体者、嵐息吹」土地止まりを願いつつラブル抜いたけどトップから3連続土地引かれて無事死亡。一応こちらも2マナ生物に除去を使わせてからのアナフェンザ、サイ、ソリンでダメージレースを仕掛けてみたけど、2枚目の嵐息吹で上回られました
G2(4/7) トリマリ「土地土地ロックエルズペス」を震えながらキープしたら、トップが上から土地エルズペス土地囲い土地で何事もなく死亡

……次勝てば抜けだし(1級フラグ建築)


6回戦 マルドゥミッドレンジ(後手)LWL
G1(6/7) 相手の初動は捌いたものの、軍族童からのソリンに対応できず負け
G2(7/6) 終始押し続けて勝ち
G3(7/7) 1体目のラブルは悲哀まみれで除去したが2体目を除去できず、ブロッカーを全て除去されて負け

ポポポポーン


はい、3-2-1の村人Aさん
どちらか勝てばいいのに0-2とか、本当にここぞという時に勝負弱いなこのクソメガネは!って感じ



東南アジアでそんな茶番をしてる間にGP静岡では嘘悔いが優勝!!
前回のGP静岡に続いて友人が優勝するは胸熱である

それにしても嘘悔いの引退宣言以降の勝ちっぷり異常じゃない?
あれか、制約と誓約みたいなもの?


GP放送見ててモチベ上がったのでPPTQは時間見つけてもう少し頑張りたい
まぁ環境変わるんですけど


2014年のまとめ

2014年12月30日 ゲーム
今年もおしまい
年中真夏なマレーシアじゃ全然年末感がないけど

今年の主な活動内容

1月
PTQシンガポール(スタン) 黒t白信心4-3
GPクアラルンプール(リミテ) 3-3ドロップ
雑魚乙


2月
マレーシア転勤を命じられる
引越しまで2週間しか時間がないんですが……


3月
マレーシアへ移って生活基盤(店舗行脚)を行う


4月
レンタカーゲットして行動範囲が広がる


5月
適当にマジック


6月
PTQマレーシア(モダン) ストームで4-2-1
GPT神戸(スタン) 黒t緑信心でバイげっと。……参加者9人だし、ねぇ?


7月
適当にマジック


8月
WMCQ#1 RWバーンで4-2ドロップ
GP神戸 純正双子で2-3ドロップ
WMCQ#2 青単信心で2-2ドロップ
村人乙


9月
WMCQ#3 ジャンドで2-2ドロップ
モブ乙


10月
マジックしてない


11月
PTQマレーシア(リミテ) 6-1、1位抜けからの1没☆
引き立て役乙

ジェスカイトークン(の一人回し)に嵌った


12月
PPTQマレーシア(1/13回) シディシウィップで4-3
パンピー乙


とりあえず全然勝ってない
まぁ練習できていないので勝てないのは自明なんですがねー
今後もカジュアル競技プレイヤーとして日々カルマを貯め続けて、当日の上振れを目指します


来年の目標はGP2日目かな
京都、千葉、シンガポールには出るつもりあり〼


来年もよろしくお願いします
ノシ

競技マジックが好きなカジュアルプレイヤーなので行ってきました。

デッキは引き続きシディシウィップ

4《女王スズメバチ/Hornet Queen(M15)》
3《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant(JOU)》
4《血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant(KTK)》
4《ニクスの織り手/Nyx Weaver(JOU)》
1《苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction(JOU)》
4《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)》
4《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(M15)》
4《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》

2《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
3《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
4《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》

4《華やかな宮殿/Opulent Palace(KTK)》
3《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(10E)》
3《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(M15)》
4《疾病の神殿/Temple of Malady(JOU)》
2《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
2《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
2《森/Forest》
2《沼/Swamp》
1《島/Island》

3《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
2《胆汁病/Bile Blight(BNG)》
2《高木の巨人/Arbor Colossus(THS)》
3《再利用の賢者/Reclamation Sage(M15)》
1《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》
3《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(KTK)》
1《エレボスの代行者/Agent of Erebos(JOU)》

否認→悲哀まみれ、神々の憤怒、相手のカウンター
軽蔑的→包囲サイ、破滅喚起、スズメバチ
どちら良いか悩んで、アブザンミッドおよびシディシウィップメタから軽蔑的を採択


さてさてマレーシア国内1発目のPPTQ
マレーシア全国で13回しか開催されず、全て異なる日程なので今回の人数が今後の参加者の目安になりうる。

そんな気になる参加者数は70名7回戦!……64人を超えてしまったかー
5-1-1+3連勝でやっとPTQスタートラインって結構厳しいなという印象


1回戦 ジェスカイテンポ(先手)WW
G1(7/6) 相手の生物を捌いてから鞭設置勝ち
G2(7/7) 相手がカウンターした鞭を織り手で回収して勝ち 


2回戦 ジェスカイテンポ(先手)WLL
G1(6/7) 生物捌いてからスズメバチ連打で蹂躙連
G2(7/7) ライブラリを掘っても掘ってもスペルばかり落ちて負け
G3(7/7) カマキリの群れに殴られまくって負け


3回戦 ジェスカイトークン(先手)LWW
G1(7/7) ラブルが除去できずに殴られまくって負け
G2(7/7) 破滅喚起でトークン除去してスズメバチ投下して勝ち
G3(7/5) 相手先手ダブマリ土地1枚ストップ 


4回戦 マルドゥミッドレンジ(先手)LWW
G1(4/7) トリマリしたもののトップがそれなりに強く、最後の方でスズメバチ→巨人→鞭とトップし続けて捲りかけたけど相手火力トップされて負け 
G2(7/7) エレボスの鞭強すぎわろた
G3(6/6) シディシなどを憤怒で流された後にスズメバチ降臨させて勝ち


5回戦 アブザンミッドレンジ(先手)LWL
G1(7/7) アナフェンザのリムーブ能力を全てのカードだと勘違いしてしまった為に切断のプレイが1手遅れ、そのせいで強襲ロックされて負け
G2(7/7) 織り手で軽蔑的な一撃を使いまわしながらスズメバチ連打して勝ち
G3(7/7) 土地4枚で詰まり、相手の行動を全て受け続ける状況に追いやられて押し切られ負け


6回戦 ティムールミッドレンジ(先手)
G1(7/7) マナスクリューしてる相手が出した神秘家を破滅喚起で2回咎めて勝ち
G2(7/7) ドラゴンが止まらなくて負け
G3(7/7) 相手の狩猟者で憤怒ないのがわかっていたのでスズメバチ連打して勝ち


7回戦 アブザンミッドレンジ@テリー・ソー(先手)WLL
G1(7/7) ソリン奥義をスズメバチとシディシで受けて勝ち
G2(7/7) サイ→囲い→サイ→ロック→ニッサと連打されて受け切れず負け
G3(6/7) こちらのシディシ3連打をアブザン魔除け3枚で除去される立ち上がり。相手のサイ1体目を除去しつつ生き残ったトークン3体で削ってたけど、相手骨読み2連打(相手ライフ8)→自分トークン3体アタック、1体女人像ブロック(相手ライフ4)→相手囲いでスズメバチ&軽蔑的な一撃な手札から軽蔑的を抜かれて包囲サイ(相手ライフ5自分ライフ6)→自分土地ドロー、残された手札1枚からスズメバチ→悲哀まみれを撃たれ、さらにリリアナ設置されて負け

完全に詰将棋された
でもスズメバチ出さないプランはないよなぁ


4-3の村人乙
メタったアブザンに負けてる時点でデッキ構築ミス。安く売ったアショクを高く買戻さねばならないのかー


今週末は会社の講習でPPTQ不参加確定
次は年明けの予定です


PPTQに向けてシディシウィップ回しに行ってきました

4《女王スズメバチ/Hornet Queen(M15)》
3《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant(JOU)》
4《血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant(KTK)》
4《ニクスの織り手/Nyx Weaver(JOU)》
1《苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction(JOU)》
4《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)》
4《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(M15)》
4《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》

2《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
3《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
4《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》

4《華やかな宮殿/Opulent Palace(KTK)》
3《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(10E)》
3《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(M15)》
4《疾病の神殿/Temple of Malady(JOU)》
2《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
2《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
2《森/Forest》
2《沼/Swamp》
1《島/Island》

3《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
2《胆汁病/Bile Blight(BNG)》
2《高木の巨人/Arbor Colossus(THS)》
3《再利用の賢者/Reclamation Sage(M15)》
1《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》
3《否認/Negate(M12)》
1《エレボスの代行者/Agent of Erebos(JOU)》

このデッキ、どうしても長期戦になってしまう為、後半引く囲いが気に入らず英雄の破滅と入れ替え。イケメン店長の教えの通り、後手の時に先手後手を入れ替える為に囲いを入れるプランにしました

参加者13人の4回戦+トップ8

1回戦 マルドゥミッドレンジ(先手)WW
G1(7/7) 除去でいなして鞭設置からの捲り勝ち
G2(7/6) 忘れたけど勝ち

2回戦 アブザンミッドレンジ@テリー・ソー(後手)WLD
G1(7/7) ソリンの奥義されたけど、スズメバチとシディシ連打して勝ち
G2(7/7) グダグダの末のトップ勝負で敗北
G3(7/7) 時間切れ

3回戦 ティムールミッドレンジ(先手)WW
G1(7/7) ライフ1まで詰められたけど、その後2ターン火力を引かれず勝ち
G2(7/6) 鞭無双

4回戦 ID

QF マルドゥミッドレンジ(先手)WLW
G1(6/7) 蜂無双
G2(6/7) ラブルマスターが除去できず、壁役生物を火力でどかされて負け
G3(7/6) 鞭無双

SF アブザンミッドレンジ(後手)LL
G1(7/7) 相手のみスズメバチされるが返しの鞭+道探しで破滅喚起が墓地に落ちて一安心(自分ライフ11、相手手札なし)……のはずが相手がライブラリトップに見えてた神々の融和をプレイしたらテーロスの魂が墓地に落ち、いきなり16点パンチに跳ね上がって負け 
G2(7/7) 森、GB神殿、狩猟者、織り手、ファリカ、英雄破滅、スズメバチでkpしたら死ぬまで土地2で止まってた


2没没
デッキの感触は問題なさげだったので翌日のPPTQはこれで行くことに決定


《ニクスの織り手/Nyx Weaver(JOU)》はこのデッキにとって素敵な上手ぶりカードだと声を大にして言いたい!

イニスト魂よりカードパワー低いけど、シディシとの相性は言うに及ばず、自分で落とした残忍な切断を拾って1マナで打つのが最高に気持ちいい。メインでそれをやるとサイド後このカードに除去打ってくれるので、後続のシディシが生き残りやすくなるのもシャレオツ

翌日のPPTQ編に続く

12月のFNMプロモが《かき立てる炎/Stoke the Flames(M15)》だって!?
行くしかないっしょ!!

という事で前回の日記に挙げたシディシウィップで行ってきました

4《女王スズメバチ/Hornet Queen(M15)》
3《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant(JOU)》
4《血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant(KTK)》
4《ニクスの織り手/Nyx Weaver(JOU)》
1《苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction(JOU)》
4《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)》
4《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(M15)》
4《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》

2《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
3《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
4《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》

4《華やかな宮殿/Opulent Palace(KTK)》
3《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(10E)》
3《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(M15)》
4《疾病の神殿/Temple of Malady(JOU)》
2《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
2《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
2《森/Forest》
2《沼/Swamp》
1《島/Island》
(緑18:黒15:青12)

1《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
2《胆汁病/Bile Blight(BNG)》
2《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
2《高木の巨人/Arbor Colossus(THS)》
3《再利用の賢者/Reclamation Sage(M15)》
1《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》
3《否認/Negate(M13)》
1 星座で相手の墓地ぶっ飛ばす4マナ生物


脳内一人回ししていたら視認がもっさりしていたので取り止め
初手のkp基準増やしたかったので世界選手権のデッキをパクって囲いメインに昇格
サイドの星座君はお試し。ファリカの追放って生物限定でしかも相手の墓地削ったら相手にトークン出てくるんですってね(情弱)


そうそう、世界選手権でシディシウィップは一大勢力(使用者6人)だったんだけど、スタン4回戦の成績の合計が8-15-1IDという完全な負け組でした。けど無駄に2人決勝に進出してるもんだから注目度だけ高く、はたして今週末使っていいデッキなのか悩ましい


参加者8人ピッタリの3回戦

1回戦 ティムールアグロt黒除去(後手)LWD
G1(6/7) シディシ2体を戦場に出たタイミングで除去されつつバイオゴリラ2体に殴られて負け
G2(7/7) 憤怒撃たれたり軽蔑撃たれたりしてグダったものの鞭設置からの蜂連打で勝ち
G3(7/7) 自分マナスクリュー、相手マナフラッドしてる間に時間切れ

さっそく時間の使い方下手くそ

2回戦 エスパコン(後手)WW
G1(6/7) 織り手で墓地の囲い回収して、安全に蜂を着地させて勝ち
G2(7/7) ファリカ様のおかげで相手のマスデスを克服できて勝ち

3回戦 アブザンミッドレンジ(後手)WLW
G1(6/7) 相手のドヤ顔エルズペス&スズメバチを2枚の破滅喚起の巨人でドヤり返して勝ち
G2(6/7) 土地2枚キープしたら道探しを含めてライブラリトップ10枚がスペルで負け
G2(6/7) 相手が除去を引かず、シディシ破滅喚起スズメバチがやりたい放題して勝ち

2-0-1
上位賞およびランダム賞で《かき立てる炎/Stoke the Flames(M15)》2枚ゲッツ

脅威の後手1マリ率
それでも勝ててるからデッキパワー高い。スズメバチさいつよ

WMCQ見てる限り、ユウヤワタナベジェスカイトークンがめっちゃ増えてそうなので、やはりこのデッキは選択肢に入れなければならぬ


あっ、マレーシアがんばれ!!


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