青リアニを弄り回してみた
2012年11月13日 ゲーム コメント (8)今日はシンガポールの祝日でしたが部屋から一歩も出ませんでした
少しだけ試験勉強して、後はダラダラ
ぼんやりDN巡回していたら、MOには青リアニが居るとの情報が
リストを見てみたらサルベの代わりにアルケミーを積んだバントt黒みたいな感じ
先週リアニを使った経験として当たり前だけどビート相手が非常に辛かったです
ぼんやり根囲いや追跡者の本能を撃ってる間にスラグ牙1体では間に合わない場になる
サイド後評決4でしたが手札に来なかったり色マナで苦労したりしたので
この青リアニだと色マナが捻出しやすく、アルケミーで直接評決を探しにいけるのはとても好みでした
さらにマイコ教徒としては、序盤の要として大鹿を使ってやりたい
そんな事を考えながら青リアニを組んでみました
メイン
3《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
4《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk(DKA)》
3《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
4《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
4《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》
4《遥か見/Farseek(M13)》
4《追跡者の本能/Tracker’s Instincts(DKA)》
4《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
4《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》
2《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
3《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
4《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
3《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
3《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
2《森/Forest(RTR)》
1《平地/Plains(RTR)》
1《島/Island(RTR)》
1《沼/Swamp(RTR)》
サイド
4《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
3《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
2《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen(RTR)》
1《ニンの杖/Staff of Nin(M13)》
2《邪悪な双子/Evil Twin(ISD)》
2《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth(AVR)》
メインのチビガラクが浮動枠
とりあえずビートにせめての抵抗として採用しましたが同系およびトラフトを見るなら双子ですかね
サイドはまぁ適当に
一番の問題はマナベースだと思いますが、
一応1人回しでは(十数回しかしてないけど)そこまで色マナで苦労しませんでした
1人回しだと大鹿が攻めに守りにマナ伸ばしに縦横無尽の活躍!(当たり前)
もう少しイジってみようと思うのでご意見募集
少しだけ試験勉強して、後はダラダラ
ぼんやりDN巡回していたら、MOには青リアニが居るとの情報が
リストを見てみたらサルベの代わりにアルケミーを積んだバントt黒みたいな感じ
先週リアニを使った経験として当たり前だけどビート相手が非常に辛かったです
ぼんやり根囲いや追跡者の本能を撃ってる間にスラグ牙1体では間に合わない場になる
サイド後評決4でしたが手札に来なかったり色マナで苦労したりしたので
この青リアニだと色マナが捻出しやすく、アルケミーで直接評決を探しにいけるのはとても好みでした
さらにマイコ教徒としては、序盤の要として大鹿を使ってやりたい
そんな事を考えながら青リアニを組んでみました
メイン
3《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
4《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk(DKA)》
3《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
4《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
4《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》
4《遥か見/Farseek(M13)》
4《追跡者の本能/Tracker’s Instincts(DKA)》
4《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
4《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》
2《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
3《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
4《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
3《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
3《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
2《森/Forest(RTR)》
1《平地/Plains(RTR)》
1《島/Island(RTR)》
1《沼/Swamp(RTR)》
サイド
4《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
3《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
2《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen(RTR)》
1《ニンの杖/Staff of Nin(M13)》
2《邪悪な双子/Evil Twin(ISD)》
2《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth(AVR)》
メインのチビガラクが浮動枠
とりあえずビートにせめての抵抗として採用しましたが同系およびトラフトを見るなら双子ですかね
サイドはまぁ適当に
一番の問題はマナベースだと思いますが、
一応1人回しでは(十数回しかしてないけど)そこまで色マナで苦労しませんでした
1人回しだと大鹿が攻めに守りにマナ伸ばしに縦横無尽の活躍!(当たり前)
もう少しイジってみようと思うのでご意見募集
コメント
あとトラッカーとアルケミー積むと鹿のサーチ土地で必要な土地が持ってこれ無さそうな気がしたから鹿は泣く泣く抜いたけどこれってちゃんと機能する?
>アルケミー
本文でも述べた通り、サイド後のビート相手で根囲いやサルベ、追跡者で評決が墓地に落ちる悲しみを背負ったので何でも探せるアルケミーはそこそこ強いと思う
>大鹿
確かに後半は基本地形が何枚か素引きしてたり墓地に落ちてたりするけど、
大鹿が輝くのは序盤だから特に問題視してない
さすがに鹿を序盤3枚ぐらい引くとか追跡者表裏で基本地形3,4枚落ちるのはレアケース
評決を探せるのが偉いという理由で錬金術を採用するなら、いっそメインに評決を採ったり対アグロ要素を強化する方が美しいんじゃないかな。
マイコリアニを使った印象はメインリアニでサイド後はコントロール
それならばサイド後に増やす生物以外の呪文を拾えるアルケミーの方が噛み合うだろうという思考だったんだけど、やっぱ弱いかな?
今はビートコントロールどっち付かずでチビガラク積んでるけど、ここを評決にするのは尤もなので週末試してみようと思います
>キレッソー
追跡者と屈葬、アルケミーで意外と手数は止まらないよ
啓示は確かにタダ強なんだけど、青青が出せるかが1番の問題じゃな
コントロールに寄せた方が強いのかしらん
アルケミーはメインは確かに強くはないが、サイド後にキラーカードを探せるのは強い。(レストインピース貼られててもエンチャント対策ハンドに引っ張れるとか)
静穏ミラーが壮絶にぐだる。バントに勝ちきれない。ビヒモスほしい(メインに)
。
手数はアルケミーでも全く止まらない。
魂の洞窟、修復天強い。
相変わらず、リアニメイトの宿敵セレズニアには苦戦を強いられる。メインにスロットあれば評決はあっていい。
ってな感じ。自分も青リアニメイトには未来が見えるので研究していきやすー。
バントのグダゲーはメイン双子かビヒモスしかないだろうね
後はサイド後のPWでマウントを取るぐらいか
鹿1枚削ってビヒモス、浮動枠2を評決にしてみよう